算术对象
Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
方法
- round()
- 使用 round()把小数把数四舍五入为最接近的整数。。
- random()
- 使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
- max()
- 使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
- min()
- 使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
Math 对象
Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
- 常数
- 圆周率
- 2 的平方根
- 1/2 的平方根
- 2 的自然对数
- 10 的自然对数
- 以 2 为底的 e 的对数
- 以 10 为底的 e 的对数
这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)
- Math.E
- Math.PI
- Math.SQRT2
- Math.SQRT1_2
- Math.LN2
- Math.LN10
- Math.LOG2E
- Math.LOG10E
算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
函数(方法)实例:
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7)
)
上面的代码输出为:
5
下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
document.write(Math.random()
)
上面的代码输出为:
0.9370844220218102
下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 10 之间的随机数:
document.write(Math.floor(Math.random()*11)
)
上面的代码输出为:
3